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《十字军之王3》派系与内战系统介绍

时间:2020-09-03 09:48:23

《十字军之王3》玩家们在游玩时很可能会遇到有叛乱和内战的情况,那么是什么导致了这些情况,又要如何应对呢?请看玩家“luanmameili”分享的《十字军之王3》派系与内战系统介绍,希望能为各位玩家带来一些帮助。

与前作类似,CK3中,在对现状不满的附庸会成立派系。足够强大的派系会向领主发出最后通牒,要求领主妥协或开战。


宣称派系,能看到成员、不满度和相对军事力量

每个派系都有相对军事力量值,即所有派系成员军事力量总和与领主军事力量的比值。而派系的不满度则代表他们离发出最后通牒还有多远。

当派系的相对军事力量超过某个阈值(通常为80%),会开始出现不满度,军事力量越高不满度增长越快。当不满度达到100时,派系会便发出最后通牒。


派系与领主爆发内战

与前作不同,在派系发动内战时,不会有临时头衔出现。各派系成员在名义上仍然是领主的附庸,只是不再向领主提供税金和常备,而领主的某些功能(例如关押)也将无法使用。

内战期间,该派系成员也会与未加入派系的其他附庸相敌对,但主要是对抗领主。战争的目标与派系类型有关,当派系胜利时,他们还会提出额外的要求;反之,当领主胜利时,所有派系成员都会被监禁,同时领主获得收回他们头衔的理由。如果是白和平,则一切维持为开战前的状态,但领主仍然能获得监禁他们的理由。

目前有五种不同的派系:

-独立派系(从领主获得独立)

-宣称派系(让其他角色取代现任领主)

-自由派系(如降低领主权威)

-大众派系(为他们的文化与宗教建立新国家)

-农民派系(降低税率)

当附庸感到自己不属于这个国家时,就只会加入独立派系,具体原因多种多样,大体归结为三种因素:非法理附庸,文化差异和宗教因素。所以,独立派系往往会显得很“笨重”,在国家内部呈现集群分布。


可以看到,此处派系成员都分布在意大利地区

宣称派系只与关系值有关,不喜欢现任领主但仍然对国家有认同的附庸,会试着成立这种派系。当然,附庸更倾向于选择自己或亲属作为宣称者。

自由派系的成员往往是对基本几乎满意的附庸,他们可能只是想降低领主权威或者与领主间的契约等级,通常是最容易处理的派系。

与前三种不同,大众或农民派系由不满的地区发起。

与附庸类似,地区对领主的好感度会受文化、宗教事件或战争等因素影响。当地区的好感度过低时,他们也会成立派系。这个功能将完全取代前作的随机地区叛乱。

希望由同文化宗教的人来治理的地区,会成立大众派系。这种派系主要由地区组成,但同情他们和附庸也会加入该派系。一旦成功,派系的所有地区及附庸会独立并成立新国家。与独立派系不同,独立派系会使所有成员都独立出去,互不隶属,而大众派系则是成立一个统一的新国家。另外,如果可能,这种派系会自动篡夺或创建一个合适的头衔,甚至可能是王国级头衔,同时也可以正常发起法理上的宣称。

农民派系是最简单也是危险最低的派系。他们没有军事力量的要求,不满度永远会以恒定速率增长。他们的实力往往很弱小,但他们在占领某个地区后,该地区的所有常备力量都会加入他们,最终导致失去控制。他们的目的仅仅是降低税率,所以不难处理。

作为领主,与附庸之间的同盟关系会阻止附庸加入派系,所以在国内安排婚姻也会有用。

被领主握有把柄的附庸,也不会加入派系。

领主也可以要求附庸退出派系,当恐怖等级(Dread)高时会更加有效。另外被监禁的附庸也不能加入派系,注意,不正当的监禁可能会使某个强大的派系立刻开战,不论不满度如何。

最后,如果以上全部失败,你也可以提前同意派系的要求。由于足够满意的附庸和地区不会加入任何派系,所以改善同他们的关系也很重要。

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