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三消战斗游戏《妙连千军》一样可以很精彩

时间:2020-03-16 16:18:54

“三消”游戏对大部分玩家来说并不陌生,甚至可以说非常熟悉。从早期的电脑到后来的手游,大众视野内的游戏平台在发展初期,一定会出现一些“三消游戏”。按照常理,这一游戏类型往往会在硬件技术进步,以及其他游戏陆续出现后,逐渐淡出玩家视野,但也总是会有游戏制作人,能将原本古朴的三消游戏玩出点花样。之前有Mirror将“三消”和AVG联系在一起,为我们带来别样的体验;在今天,还有《妙连千军》将三消和战斗本身组合起来,再次让我们感受到了消除的魅力。

《妙连千军》没有将“三消”作为游戏内的唯一核心,它更像是一种基础玩法,将其转化为了一种最为基本的操作模式,类似于动作游戏里的攻击和跳跃。这个Idea非常不错,因为对大多数游戏玩家来讲,他们需要一种熟悉的游戏操作模式,而“三消”在经历了多年的发展后,也让几乎每一个玩家看到棋盘就知道该如何操作。

《妙连千军》没有在“三消”的游戏模式本身上进行太大的改动,你可以打出十字消除或者五连消除,很好的保留了“三消”作为游戏基础操作时,应有的亲切感。而在三消之外,才是这款游戏的魅力所在,这里就不得不提到它的核心战斗策略。

既然本作将“三消”变为了基础的操作模式,那么游戏进阶的部分就在于,如何用“三消”来完成游戏目标,击败屏幕上方的敌人。在本作中,玩家不能仅仅以“更高分”为目的来进行消除,因为屏幕上的敌人会走位,也就使得玩家的策略必须要更加深入一些,预先消除哪些棋子,好给后面的棋子留出空位,使得玩家的策略环节变得更加丰富。

由于怪物的战斗机制是倒计时攻击玩家,也就使得玩家需要尽快地结束战斗,以保留更多的体力进行探索,所以从某种程度来讲,这款游戏存在着软性的规定步数。

同时,游戏内有大量的棋子类型,它们的战斗效果各不相同,可以进行顺劈、点燃,或者施展吸血,包括部分棋子拥有狂暴机制,玩家累计消灭的敌人越多这些棋子就越发强力。通过组合这些棋子,玩家可以在非常丰富的战术中进行选择,并且这些棋子也都是围绕着“三消”这一基础模式构建的。

当然,以上内容都是玩家可以自己进行控制的,相当于游戏中的“内部运营”,而游戏的外部挑战则是各类随机事件和随机关卡。而为了协调随机关卡和随机棋盘这两种随机性,本作加入了更为可控的技能系统,玩家可以通过施放技能来直接影响战局,拯救了非酋。

《妙连千军》在外部建设上,融入了《杀戮尖塔》的卡牌RogueLike玩法。玩家需要在随机生成的事件中进行选择,我们可以将这些内容看做是“探索要素”。这些事件由于是排列产生的,自然让玩家每一次的游戏体验各不相同,再加上棋子或者说卡牌商店的刷新也是随机,也就让这款游戏更加多变和富有魅力。

Roguelike的魅力同样无需多讲,融合了赌博收集和养成要素,这一传统游戏类型似乎永远不会过时,“永远不完美的组合”推动着玩家不断玩下去,成了这一游戏模式最大的“完美”,而本作则在Roguelike中也融入了自己的元素。

他们将传统的奖励事件重新组合起来,并将一个个小故事融入其中,这确实非常不错。在传统的Roguelike游戏中,这些随机事件都是相互独立的,也就很难通过游戏玩法塑造世界观。而将这些随机事件通过故事线进行串联,不仅保留了原本的魅力,同时也讲述了相对完整的故事,确实为玩家的冒险之旅增色不少。

另一点则是在大的关卡设计上,本作也尽量使每个关卡各不相同,主要体现在了BOSS战和探索方式中。在第一章玩家可以收集魔杖并迎战特殊BOSS,而在第二章的BOSS战里,玩家会受到各种不良状态的影响,在第三章则将探索模式变为了航海,这些内容在改变玩家游戏体验的同时,也完成了教学目的。例如第一章实际上是在鼓励玩家探索,第二章则是让玩家学会驱散,第三章由于海上补给有限,需要玩家选择性地放弃一些事件。这种关卡设计呈阶梯状分布,不断让玩家从表面逐渐接触到一些深入玩法,降低了上手难度。

所以当我们回头看《妙连千军》时会发现,这款游戏的两大基础模式都是我们熟悉的“三消”和“Roguelike”,玩家对这两种游戏模式并不陌生,有着非常强烈的亲切感,而游戏的特色和核心魅力则是通过消除来消灭屏幕上方的敌人。

就目前来说,《妙连千军》的基底非常不错,两种令人亲切的玩法组合起一个具有挑战性的游戏模式,玩起来非常粘手。但游戏目前的问题是,后期内容明显不如前期有吸引力,多周目时就能感觉到疲惫感。游戏需要在多周目时有更多的要素来吸引玩家,例如相较于普通模式里更深入的剧情,或者一些词缀式的关卡设计,在游戏内容上,除了基底之外还非常有待丰富。

我们常说游戏需要创新,玩家需要更新的游戏模式。但从《妙连千军》上,我们可以看到的是,通过组合传统模式一样可以为玩家带来更新的游戏体验。单就“三消”自身的玩法来说,已经很难进行更深度的开发,单就Roguelike来说,本作的内容同样不算太丰富,但将这两个模式组合在一起拼成游戏的基本盘之后,确实为我们带来了不错的体验。

所以当我们常说需要更新的游戏模式时,我们其实需要的是更新的游戏体验,通过组合过去的游戏模式显然是个不错的选择,因为最终诞生的游戏一定是个整体。《妙连千军》用两种令人熟悉的游戏模式成功拼好了自己的基本盘,但对于这款游戏来说,他能否值得肯定的标准还是接下来的开发工作,蓝天最终还是要靠自己的羽翼征服。

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